《电子竞技起步不利》 | 俄罗斯方块公司创始人谈当前电竞生态

在讨论电子竞技时,《俄罗斯方块》并非人们首先想到的游戏。然而,俄罗斯方块公司创始人亨克·罗杰斯认为,这款经典益智游戏实际上属于传统电子竞技项目。

考虑到该游戏诞生于1984年,相较之下,当今最受欢迎的电子竞技游戏便显得非传统了。

在2025年红牛俄罗斯方块世界总决赛期间接受《电子竞技内幕》采访时,亨克·罗杰斯解释道,尽管当前的电子竞技生态系统吸引了庞大的观众群体,但它并非面向所有人。

罗杰斯表示:“我认为电子竞技起步就走错了方向。它只迎合特定人群的需求。虽然这类人群规模可能相当庞大,就像综合格斗或拳击那样。但它并非适合所有人,你也不想让这种内容出现在与家人共处的客厅里。”

创始人进一步将奥运会与俄罗斯方块进行类比,强调二者因其非暴力特性而能让所有年龄段的人乐在其中。因此他认为,俄罗斯方块有望成为首个真正具有奥运风格的电子竞技项目。

“奥运会属于所有人,”他补充道。

“全家人都能一起观看并享受乐趣。因此我认为俄罗斯方块将成为首批奥运式电子竞技项目之一,这意味着它纯粹是健康有益的娱乐活动。不会有人因此丧命之类的。”

俄罗斯方块的广泛吸引力定位

在接受《电子竞技内幕》采访时,亨克·罗杰斯谈及《俄罗斯方块》的传奇地位时解释道,这主要源于游戏的简单性及其普世吸引力。

他解释道:“这完全取决于游戏本身有多出色。它如此具有吸引力、简单又有趣,以至于人人都想玩它。”

我们始终谨慎行事,确保游戏内容不涉及任何暴力、色情或类似元素。我们坚持保持游戏的纯净性。

罗杰斯还分享了他长期秉持的个人原则:只参与适合儿童和成人共同游玩的游戏开发。以《俄罗斯方块》为例,该游戏通常被评为E级(适合所有年龄段),但部分移动版本因涉及应用内购买功能而标注为4+级(适合4岁以上儿童)。

罗杰斯表示:“当我开始自己制作游戏时,就决定绝不参与开发任何我不希望自己的孩子玩过的游戏。”

“这确实是个简单而有效的经验法则。如果你开发了一款极度暴力的游戏,那请让我看看你敢不敢让自家小孩玩——你肯定不敢。所以这应该成为判断游戏是否有益社会的首要标准。因此我始终关注的是:我们能让游戏吸引多广泛的受众群体。”

红牛在将俄罗斯方块提升为电子竞技项目中的作用

红牛近期与俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯俄罗斯

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总决赛的最大亮点在于举办地——迪拜框架。这座地标建筑被2000多架无人机化作巨型俄罗斯方块屏幕。最终土耳其选手费米·阿塔拉举起奖杯,荣膺世界冠军。

红牛还推出了限量版俄罗斯方块世界总决赛主题罐装饮料,以独特方式将游戏带给全球消费者。

“红牛在约1.6亿至1.69亿罐饮料上印制了俄罗斯方块图案。而他们每年总产量约达75亿罐,覆盖范围极其广泛。因此与红牛合作让我们触达了庞大受众群体,我非常感谢红牛对本次赛事的赞助。这是俄罗斯方块发展史上最棒的事情。”罗杰斯如是说。

亨克·罗杰斯对《俄罗斯方块》成为奥运项目的构想

亨克·罗杰斯在访谈开场便暗示《俄罗斯方块》公司正寻求奥运会认证,随后在谈及公司未来规划时予以确认。他还透露公司正致力于开发专为电竞打造的《俄罗斯方块》版本。

“因此我们计划打造奥运版俄罗斯方块,”他解释道,”我指的是开发一款专为电竞赛事设计的版本,可以命名为’奥运俄罗斯方块’。

“任何游戏都不能随意冠以’奥运’之名,更不能使用’奥林匹克’字样。这将是一款具备奥运电竞资格认证的电竞项目。”

然而,罗杰斯承认当前的挑战在于让俄罗斯方块作为“观赏性运动”更具吸引力——这是近年来部分顶级电竞项目重点关注的领域。

“迄今为止,我们专注于玩家体验及其乐趣。但现在必须考虑观众的观赏乐趣。” “我见过世界顶尖选手的对局,他们操作速度快到观众根本看不懂发生了什么。”他补充道。

该公司计划借助回放系统和人工智能等工具实现这一目标。俄罗斯方块公司创始人表示,结合解说员的实时讲解,能帮助粉丝更清晰地理解屏幕上的战况。

“我们需要回放功能,这样当选手打出精彩操作时就能放慢画面,展示他们的思路,”罗杰斯表示,“我认为人工智能能识别游戏中的最佳操作并在赛后重现,这就是我们的目标。”

然而,跨地区跨平台的格式标准化对俄罗斯方块公司而言是另一项挑战。创始人解释道,尽管存在200多个版本的俄罗斯方块,公司已制定指导方针确保核心机制至少保持一致。

他阐述道:“我们努力打造了一个能兼容世嘉平台、任天堂平台及所有不同平台玩家的统一版本。”

该标准化方案成为所有后续授权的指导方针。我们确保游戏机制在不同平台上至少保持一致。

随着《俄罗斯方块》电竞赛事的持续发展,这款游戏有望与其他热门竞技游戏并驾齐驱,尤其得益于其简单易懂且非暴力的特性。通过与红牛等品牌的合作,这款益智游戏旨在展现奥运会式电竞赛事的可行蓝图。