Gentoo第二季度业绩 | 营收下滑19% | 但“此后趋于稳定”

要点:

  • Gentoo Media发布第二季度财报
  • 营收同比下降19%,现金流增长24.2%
  • CEO乔纳斯·瓦勒对人工智能影响搜索业务的潜在影响似乎并不担忧

Gentoo Media公布了2025年第二季度的财务业绩。

第二季度总收入达2440万欧元(约合2840万美元),同比下滑19%,特殊项目前的息税折旧摊销前利润(EBITDA)从1480万欧元骤降至750万欧元,几乎减半。收入结构中,60%来自收益分成,14%来自每次行动成本(CPA),26%来自列表费及其他。经常性收益分成总额为1450万欧元,创近五个季度新低。

尽管整体业绩下滑,经营活动现金流仍同比增长24.2%,从620万欧元增至770万欧元。

营销支出达840万欧元,环比增加150万欧元,主要源于巴西等市场的额外投入。

该联盟将整体下滑归因于“有意识的运营调整”,同时提及巴西市场变化及重大体育赛事缺失的影响。不过,通过大幅降低材料成本,EBITDA利润率得以提升,6月达到40%以上。

重要提示:Gentoo Media已于2024年10月完成与GiG的分拆

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全年业绩指引预计收入将达1亿至1.05亿欧元,EBITDA为4000万至4300万欧元,自由现金流为2700万至3000万欧元。

首席执行官乔纳斯·瓦勒在业绩发布后的演讲中表示:“在线博彩联盟营销是价值链的关键环节。”他特别强调了该领域在可扩展性、转化率及受众覆盖方面的优势。他阐释了Gentoo从GiG Software分拆后及第一季度后实现稳定运营,是本季度业绩表现的原因,并表示:“收入虽低于预期,但已趋于稳定,且核心业务驱动因素呈现积极势头。”尽管五月和六月面临挑战,但瓦勒强调:“我们需要进行调整。”

尽管收入“未达预期”,Warrer仍保持乐观:“下半年将与上半年截然不同。”

首次存款总量达1,362,000笔,较上季度951,000笔及去年同期1,219,000笔有所增长。其中出版业务贡献52.5万笔(低于上季度的53.2万笔),而付费新用户数环比翻倍,从41.9万增至83.7万。出版类FTD的微幅下滑部分源于6月底启动的谷歌核心算法更新影响,但Warrer认为该更新最终将推动玩家流入量回升。

目前该联盟的出版网络已覆盖70个站点,包括WSN.com及AskGamblers——后者于2023年被原母公司GiG收购。

在战略调整方面,Gentoo计划节省800万至1000万欧元,并重组业务以实现未来增长。公司还强调了优化领导力、商业卓越性和优先级设定,并通过强化人才战略“成为业内最具吸引力的雇主”。

问答环节中,Warrer被问及人工智能持续演进及其对业务的影响。Warrer表示用户搜索模式变化不大,玩家仍倾向于在网站上获取人工推荐,但在内部业务层面,人工智能确实带来显著效益。

通过优化业务流程、行政管理、设计及重复性任务,企业运营将更顺畅且具备更强扩展能力,不过该联盟正密切关注人工智能可能改变玩家内容搜索方式的趋势。不过沃勒似乎并不特别担忧,因为“只要Gentoo持续提供增值服务,用户自然会主动访问我们的网站”。