纽约州重拳出击:Valve“开箱”模式被诉非法赌博
纽约州总检察长莱蒂西亚·詹姆斯(Letitia James)近日对游戏巨头Valve公司提起诉讼,直指其在多款热门游戏中内置的“开箱”(Loot Box)系统构成非法赌博。詹姆斯指出,Valve通过这种机制赚取了数十亿美元,同时让未成年人接触到具有成瘾性的赌博式玩法。
诉讼文件明确指出,Valve“开创了一种新的游戏变现模式:赌博”。总检察长强调,这些功能“具有成瘾性和危害性”,因此她将起诉Valve,阻止其继续针对纽约居民。
Valve是《反恐精英》(Counter-Strike)和《Dota 2》等热门游戏的开发商。在这些游戏中,玩家花费真金白银购买虚拟钥匙,开启随机包含皮肤等装饰性物品的“箱子”。这些物品稀有度各异,有些甚至在Steam社区市场和第三方平台上以高达100万美元的价格成交。纽约州认为,当Valve向用户收取费用以获取由机会决定的有价值物品时,根据纽约州法律,这便构成了赌博。
“开箱”模式:赌场机制与巨额利润
纽约州在诉讼中进一步指出,“开箱”模式采用了典型的赌场机制。开发者通过老虎机式的动画和“差一点就中奖”的心理暗示来设计这些系统,并利用变动强化时间表等心理学技术,鼓励玩家反复消费。由于获得高价值物品(价值数百甚至数千美元)的几率很低,这种机制刺激了玩家不断投入。诉讼引用了2025年3月彭博社的一份报告,该报告估计《反恐精英》皮肤市场规模已超过43亿美元。
Valve通过两种主要方式从“开箱”中获利:
- 每把用于开启“箱子”的钥匙售价为2.49美元(另加销售税)。
- 通过Steam社区市场出售虚拟物品,Valve收取15%的佣金。
总检察长认为,Valve已售出价值数十亿美元的钥匙,其中数千万美元来自纽约居民。
未成年人风险:沉迷赌博的隐患
诉讼特别强调了未成年人面临的独特危害。像《反恐精英》这样的第一人称射击游戏的核心受众是青少年,许多顶尖电竞选手也未满18岁。诉讼引用研究表明,“开箱”与问题赌博之间存在关联,尤其是在青少年群体中。尽管Valve禁止13岁以下儿童开设账户,但诉讼指控其未能有效验证用户年龄,用户只需点击一个复选框确认自己年满13岁即可。
此外,诉讼还提到了“皮肤赌博”现象。一些平台允许用户使用《反恐精英》皮肤和其他虚拟物品进行赌博。尽管Valve声称其Steam订阅协议禁止平台外皮肤销售,并已采取行动打击相关网站,但总检察长认为,Valve的内置转售基础设施和佣金市场,将纯粹的数字装饰品转化为可变现资产,进一步加剧了赌博风险。
法律依据与诉求:禁令、赔偿与利润追缴
纽约州总检察长此次诉讼明确指控Valve违反了《纽约州宪法》第一条第九款(该条款广泛禁止赌博,除非有有限的授权例外),以及《刑法》第225.05和225.10条(将推广赌博定为犯罪)。
依据《行政法》第63(12)条,纽约州寻求:
- 永久禁止“开箱”模式。
- 追回非法所得。
- 消费者损害赔偿。
- 没收Valve的非法利润。
Valve的辩护与行业挑战
Valve一贯否认其“开箱”模式违反赌博法律。该公司表示,其Steam订阅协议禁止平台外皮肤销售,并已对试图促成此类交易的网站采取行动。Valve曾向丹麦赌博管理局回应称,执法过程就像一场“猫捉老鼠的游戏”,因为用户经常通过赠送方式转移物品,并通过PayPal接受付款。
社交媒体上也有人质疑,为何监管机构只针对Valve,而不针对其他提供类似产品的公司。另一些人则认为,集换式卡牌包(如宝可梦卡牌)也遵循类似的随机模式,并质疑监管机构是否也应将其视为赌博。此案可能会考验法院如何区分“开箱”与这些产品。
事实上,Valve并非唯一提供“开箱”模式的公司。暴雪、Epic Games和艺电(Electronic Arts)等公司也在《EA Sports FC》、《部落冲突:皇室战争》和《万智牌:竞技场》等主要游戏中使用了类似机制。
全球监管浪潮:多国对“开箱”模式亮剑
纽约州并非第一个对“开箱”模式采取监管行动的地区。全球范围内,针对“开箱”的监管浪潮早已兴起:
- 比利时:2018年将“开箱”归类为赌博,目前仅允许免费“开箱”。
- 荷兰:2020年曾对艺电处以1000万欧元(约11.80百万美元)罚款,认定其“终极团队”模式违反荷兰赌博法,尽管该判决在2022年被上诉法院推翻。目前,荷兰经济事务部长计划提出一项欧盟范围内的禁令。
- 英国:政府曾考虑立法改革,但最终选择了行业自律模式。公司现在必须清晰展示“开箱”概率,并在未成年人购买前获得家长同意。
- 韩国:采取了最激进的监管措施之一。在认定自律失败后,当局要求公司从2024年3月起披露“开箱”奖励概率。Nexon因在《泡泡堂》和《冒险岛》中更改物品获取概率而未通知玩家,被罚款116亿韩元(约8.10百万美元)。
- 中国:执行着全球最严格的“开箱”规则。当局将“开箱”视为一种赌博形式,要求公司公布过去90天的概率,并限制玩家每天开启的箱子数量不得超过30个。2023年12月,监管机构曾提出更严格的措施,导致网易和腾讯股价蒸发数十亿美元,但最终并未实施对基于运气机制的全面禁令。
美国监管现状与纽约案的深远影响
美国目前缺乏专门针对“开箱”的联邦监管框架。尽管参议员乔什·霍利(Josh Hawley)曾在2019年提出“保护儿童免受滥用游戏法案”,旨在禁止未成年人“开箱”,但该法案未能通过。华盛顿州、明尼苏达州、夏威夷州和加利福尼亚州的立法者也曾提出类似法案,但均未成功。
法院普遍认为,游戏内的虚拟物品不符合“有价值之物”的定义。然而,纽约州的诉讼强调了Valve内置的转售基础设施和基于佣金的市场,州政府认为这使得纯粹的数字装饰品变成了可变现资产。
2025年1月,联邦贸易委员会(FTC)对《原神》开发商米哈游(Cognosphere)处以2000万美元罚款,原因是其违反了儿童隐私法并误导消费者关于“开箱”概率。和解协议要求16岁以下玩家需获得家长同意,并强制明确披露真实货币成本和概率。苹果iOS App Store和谷歌Play Store也要求开发者披露“开箱”概率,尽管没有联邦法律强制要求。
如果纽约州的诉讼成功,其影响将远远超出Valve一家公司。一项裁定“开箱”模式在州法律下构成非法赌博的判决,可能会迫使主要游戏发行商重新评估其最赚钱的变现模式之一,并可能引发其他州的类似诉讼,彻底改变游戏行业的未来格局。

