《DayZ》制作人迪恩·霍尔批评Valve在游戏中采用博彩机制

《DayZ》创始人兼RocketWerkz负责人迪恩·霍尔近日呼吁游戏社区密切关注Valve在《反恐精英2》等知名作品中采用的博彩式变现策略。

他的言论正值监管机构、学者和玩家就虚拟物品交易和战利品箱对玩家(尤其是年轻群体)的影响展开讨论之际。

在一次坦率的访谈中,霍尔表示:“我认为Valve在这方面受到的批评远远不够。说实话,我对电子游戏中的博彩机制感到非常厌恶——它们根本不该存在。”

霍尔强调需要提高游戏中博彩机制的透明度并加强相关研究,敦促游戏开发商向研究人员提供这些机制的内部数据。

Valve修改了《反恐精英2》的战利品箱系统,要求玩家购买钥匙来解锁箱子内的随机内容,而非直接购买箱子本身,从而规避了监管机构的直接关注。

通过采用这一策略,Valve得以规避多国法律变革带来的压力——这些变革迫使其他发行商在多个国家限制或逐步淘汰战利品箱机制。

庞大的皮肤交易市场引发争议

围绕《反恐精英2》及其他Valve游戏蓬勃发展的皮肤市场,是霍尔批评的重点所在。

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这些皮肤大多通过随机开箱获得,如今已成为可交易商品,常以真金白银交易,在价值数十亿美元的生态系统中流通。

除了促进重复业务外,该平台还催生了大量博彩活动,这引起了监管机构和学者的更多关注。

战利品箱最初引发愤怒,是因为研究表明它们对儿童的钱包和情绪产生了负面影响——许多地方的官员就此展开调查。

当法律施压时,部分公司放弃了战利品箱模式——但Valve仍保留其版本,人们依然担忧这种机制如同在游戏中设置赌场。

霍尔道出了更深层的忧虑——这种机制既伤害游戏开发者,也伤害玩家。他指出,许多工作室之所以采用自己厌恶的敛财手段,是因为在竞争激烈的市场中,这是他们维持生存的唯一途径。

关于游戏未来盈利模式的争论必将持续激烈,而霍尔的言论正加入呼吁行业提高透明度和问责制的行列。

游戏工作室究竟会放弃博彩类机制,还是在研究实践中变得更加透明,目前尚不得而知。